Uprostřed bažin žijí nesmírně ceněné jedovaté šípové žáby. Vypravili jste se jejich sběrem vydělat jmění, bohužel jste ten nápad neměli sami.
žetony nebo modely žab, směrová kostka
Rozestavte terén jako normálně po vzájemné dohodě. Bylo by vhodné spíše přírodní prostředí s více lesy, každopádně je scénář umístěný do prostředí Lustrie.
Hoďte k6, kdo hodí víc rozmístí se do 8 palců od zvoleného kraje stolu. Druhý se rozmístí rovněž do 8 palců od opačného okraje stolu.
Ten, kdo určoval scénář hodí 3+k3 to určí počet žab, které se budou ve scénáři vyskytovat. Žáby na počátku oba hráči umísťují žáby tak, aby byly do 8" od středu herní plochy. Předtím, než odehrají hráči, nastává kolo žab. Žáby se pohnou každá o k6 palců podle hodu směrovou kostkou. Pokud žába vyskáče z herní plochy, úspěšně unikla. Jinak se s žábou zachází obdobně jako s chaotitovým žetonem, s žábou je však třeba zacházet mnohem opatrněji. Když model sbírá žábu, tato se pokouší uniknout, hoďte kostkou, na 5+ žába uhne a okamžitě uskočí náhodným směrem o k6 palců, má-li model ještě zbývající pohyb, může se pokusit tutéž žábu dohnat a sebrat ihned znovu. V jednom kole můžejeden model sebrat nejvýše jednu žábu. V kole, kdy sebral žábu, nemůže model střílet ani kouzlit i kdyby mu to délka pohybu nebo jiná pravidla umožňovala. Sbírat žábu pochopitelně rovněž nelze při napadení. Pokud je ten, kdo měl chycenou žábu, vyřazen z boje, žába se objeví na stole a začne v žabím kole normálně skákat pryč.
Oba hráči hodí kostkou, komu padlo více, začíná.
Hra končí ve chvíli, kdy jeden z uteče z boje ať již dobrovolně nebo proto, že nehodil test na útěk z boje. Každému patří žáby, které měl v okamžiku konce u sebe, zbylé žáby nezíská nikdo.
+1 za vlastnictví žáby - hrdina i pomocník, který má na
konci bitvy chycenou žábu získává jeden bod zkušenosti.
další jako normálně
Lékárníci, bretonští kuchaři nebo šamani, podle vaší chuti a zaměření, vám za každou žábu dají 2k6 zlatých.